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MensagemAssunto: Inscrições   Inscrições Icon_minitimeTer Jun 07, 2011 7:44 pm

Nome:Anilyan Leounear

Idade: 14

Tipo de Criatura: Maga

Origem: Nasceu em Adurna sem saber, um mago negro transferiu-a para a Terra e só aos sete anos voltou ao seu reino. Actualmente vive em Elirian, Enchantia, apesar de estar de visita ao M.E.

Arma: arco flexível, grande, com espirais pintadas em azul e corda resistente da cor do arco-íris. Também usa uma espada bastão, azulada.

Objecto pessoal mágico: Um colar que indica o caminho a seguir

Elemento: ar

Caracterização Física:Cabelos castanhos pela cintura um tanto ondulados, olhos cor de mel, branca, esguia, de olhos sabedores e eternamente jovem. Estatura Média, corpo maduro e elegante, revela-se dócil e compreensiva e, se achar que deve, fala num tom autoritário e com desprezo.

Caracterização Psicológica:Reflecte nas coisas depois de agir, sujeita a pânico interior que não revela e resulta em depressão, astuta, inteligente, imaginativa, preguiçosa, aborrecida e teimosa.

História: Nasceu em Adurna sem saber, um mago negro transferiu-a para a Terra e só aos sete anos voltou ao seu reino. Actualmente vive em Elirian, Enchantia. Passou muitos anos no mundo de Adurna, foi feliz até ter de cortar as asas e prosseguir como MAGYKA, para derrotar Morte(um termo carinhoso). Conseguiu. Consequentemente, afastou-se desesperada e ao descobrir que em Elirian(mundo paralelo) lhe cresceriam as asas, arrastou-se até lá à espera de uma merecida existência. Frequenta, lá, uma escola de magia de nome Lirian Mistic College mas decidiu fazer uma pausa pois, após derrotar morte, a sua vida precisa de acção. Está de visita ao Mundo Emerso, para ajudar na guerra. Tenciona visita-lo todo antes de voltar ou de ser morta.

Animal: Tenciona ter um dragão azulado, mas está indecisa entre ficar ou não com ele.

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Última edição por Admin em Sex Jul 08, 2011 10:29 am, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Inscrições   Inscrições Icon_minitimeDom Jun 12, 2011 2:13 pm

Nome: Signof Avalon
Idade: 15
Tipo de Criatura: Vampira
Origem: Alalea e, mais tarde, mundo emerso
Arma: Uma vez que os seus antigos poderes desapareceram, agora limita-se à força bruta e às facas.
Objecto pessoal mágico: Brincos de topázio e ametista.
Elemento: não tem
Caracterização Física: Aparência asiática, cabelo pelo meio das costas, negro e sedoso, olhos também negros com bastantes pestanas, um desenho branco na testa e adora vestir-se de negro, um hábito adquirido com a sua passagem para vampira.
Caracterização Psicológica: Divertida, misteriosa, perspicaz, tem sempre comentários a fazer. De humor negro e fácil, por vezes volta-se para o gótico. Ama a terra da noite.
História: Signof era uma miúda normal, a melhor amiga de Anilyan e andava com ela na escola. Como Anilyan se gostava de aventurar nas florestas e uma vez achou que era seu dever ir de encontro a elfos negros, ela decidiu ir atrás. O problema foi que se encontrou com vampiros. Quase morreu durante o encontro, até que um dos vampiros, agora seu amante, decidiu que ela era demasiado perfeita para matar. Transformou-a em vampira. Pode já se ter conformado com a sua nova natureza, mas tal não a impede de se achar repudiante. Para compensar as suas atrocidades, decidiu juntar-se ao exército das terras livres.
Animal: Uma gata, Pluma
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MensagemAssunto: Re: Inscrições   Inscrições Icon_minitimeDom Jun 19, 2011 9:06 pm

Nome: Lária Pérola Phauna
Idade: 16
Tipo de Criatura: Maga
Origem: Terra da noite
Arma: Punhal
Objecto pessoal mágico: A tatuagem que tem no ombro e pescoço
Elemento: Poderes psíquicos e Ilusórios
Caracterização Física: Andar felino, típico da raça, cabelos violeta que costuma usar apanhados num pequeno puxo, olhos roxo escuro, com uma tatuagem nos ombros e no pescoço.
Caracterização Psicológica: Pensativa, fugidia, apática, triste ou mesmo abatida, enfrenta todos os perigos de cabeça erguida e depois deixa-se desanimar. Incompreendida e sonhadora, é raro esboçar um sorriso. O seu lugar preferido é uma casa na árvore, em que passa as noites a ver a lua.
História: Lária, chamada de pérola pelos amigos, sempre foi extremamente dedicada aos pais. Até aos 15 anos, teve-os. Estudava, tratava da casa e absorvia todas as palavras que eles diziam. O seu pai, um famoso alquimista, tinha por hábito inventar poções e ela gostava de ajudar trazendo-lhe ingredientes. Uma vez, quando ela os fora comprar e não estava em casa, uma dessas experiências calhou mal e resultou na morte dos seus pais. Ficou de tal maneira abalada que quase nunca mais sorriu. Estuda para fazer parte do concelho dos magos, apesar de saber que ainda é jovem, e tatuou no ombro o símbolo que todas as mulheres da sua família tatuavam ao sentir que tinham crescido. Aprecia a solidão, mas o seu maior sonho é encontrar alguém que a compreenda e ame, alguém em que ela confia e com quem possa desabafar.
Animal: Só gosta de borboletas
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MensagemAssunto: Re: Inscrições   Inscrições Icon_minitimeTer Jul 05, 2011 10:42 pm

Nome: Moraearo

Idade: 25 anos

Tipo de Criatura: mago

Origem: Mundo Emerso

Arma: Espata era um tipo de espada romana com lâmina de gumes rectos, geralmente de secção lenticular ou em diamante, e caracterizada por ser mais comprida do que o gládio.

Objecto pessoal mágico: uma adaga de 40cm que o ajuda a evocar a magia

Elemento que manejam com mais facilidade: morte

Caracterização Física:cabelos negros que estende-se até o queixo, pele clara, dotado de grande força e vigor, olhos castanhos, usa uma capa preta rasgada e furada, calça e botas de couro

Caracterização Psicológica: amargo, vingativo, cruel, inescrupuloso. tem tendencia a incentivar o uso da magia, costumas demonstrar piedade e bondade apenas com magos e concelheiros. desejo pessoal: destruir a terra do sol

História: quando pequeno, tinha grande abstinência a magia, seu professor o ensinou até os 18 anos, mas quando seu mestre falhou em curar uma criança de 5 anos(o mestre de Moraearo nunca tinha falhado em curar alguém) um boato surgiu da família dizendo que o mago avia roubado a alma de seu filho(não é verdade). o mago foi preso e julgado a morte.
apos a morte do mestre, Moraearo se aliou ao tirano e começou a se dedicar a magia negra pretendendo vingar-se daqueles que condenaram seu mestre a morte

Animal: um dragão negro
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MensagemAssunto: Re: Inscrições   Inscrições Icon_minitimeSex Jul 08, 2011 12:44 am

nome: Mithrandir

idade: 35

tipo de criatura: mago

Origem: M.E.

Arma: alabarda. Uma lança com a lamina de um machado presa na haste perto da base da lâmina da lança

Objecto pessoal magico: uma corda

Elamento que maneja com mais facilidade: eletricidade

caraterísticas físicas: alto, barbado, com cabelo negro, comprido preso em um rabo de cavalo, usa sempre uma capa negra, com um longo capuz

Psicológica: sábio, bondoso, gentil. mas quando entra em combate supera a crueldade e força de muitos dos magos que lutam pelo Tirano

Historia: sua família foi capturada em um ataque do exercito do Tirano, seu pai e seus irmãos foram enforcados (Mithrandir era o irmão do meio de uma família de 3 garotos ). ele fugiu e levou com sigo a corda usada na execução dos seus parentes. passou 20 anos(migrando de floresta em floresta sem ter contato com ninguém alem dos animais e plantas) aprimorando sua magia, sua esgrima e cultivando seu ódio pelo Tirano e todos que o servem

Animal: não tem

só tira a hidden Inscrições Scaled.php?server=36&filename=assassinscreedrevelatiow

Inscrições Scaled.php?server=220&filename=alabarda
alabarda


Última edição por Undbitr em Seg Jul 18, 2011 3:38 pm, editado 3 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Inscrições   Inscrições Icon_minitimeSex Jul 08, 2011 10:23 am

Fichas aceites. Só falta imagem. Undbitr, poderias arranjar uma para cada personagem e postá-la? Mas não noutro tópico, vai a editar.
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MensagemAssunto: Re: Inscrições   Inscrições Icon_minitimeSáb Jul 16, 2011 2:03 am

Nome: Yasta

Idade: 15

Tipo de Criatura: Elfo

Origem: Mundo emerso

Arma : Utiliza dois punhais negros.

Objecto pessoal mágico: Um par de botas de um marron muito escuro. Utilidade : "diminuir" o seu peso em relação ao chão, diminuindo o impacto com o chão.

Elemento que manejam com mais facilidade: não sei se elfos podem ter elementos, se não puder, me avise e eu edito. Tempo.

Caracterização Física: Com 1,75cm de altura, um sicário, rápido, silencioso, forte, usa suas botas especiais, calça, uma malha fina com uma capa de assassinos, que tapa seu rosto, cabelos negros "bagunçados" e um pouco grandes, olhos negros.

Caracterização Psicológica: esquivo, vingativo, inteligente, grande vigor, boa comunicação, mas não é tão bom em lidar com assuntos pessoais, apenas relacionados ao trabalho.

História: Encontrado em Makrat, um bêbe de orelhas pontudas, cabelo loiro, uma beleza acima do normal, em um enrolado de tecidos brancos, por um assassino da Guilda, cresceu na casa, nunca acreditou em Thenaar, apenas o fingiu, para receber o treinamento adequado, aos vinte anos recebeu um trabalho para assassinar Ido, com dois parceiros, enquanto estavam dormindo na floresta de Salazar, era a vez de Yasta ficar de vigília, seus parceiros dormiam, quando os matou, para adquirir liberdade e fugir da Guilda, desde então vive de trabalhos menores.

Animal: Uma ave negra treinada, que se chama Len.

Imagem :

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Gui Stark




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Data de inscrição : 13/12/2011
Idade : 28
Localização : Na cama

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MensagemAssunto: Re: Inscrições   Inscrições Icon_minitimeTer Dez 13, 2011 5:41 pm

Nome: Nikaido Stark

Idade: 16

Tipo de Criatura: Humano

Origem: Mundo emerso

Arma : Arco e flecha e espada Katana e outra espada atravessada nas costas.

Objecto pessoal mágico: faca torta indica onde estou e lâmina altamente cortante, um milimetro a frente e o corte se abre como se fosse um machado na melancia.

Elemento que manejam com mais facilidade:Ar

Caracterização Física: Com 1,80cm de altura, branco, olhos verdes finos, cabelos lisos grandes até o ombro, orelhas nem tão grandes e finas, magro com minimos de 50kl.

Caracterização Psicológica: nunca pensa antes de falar, completamente paviu curto, pensa como inimigos e de formas diferentes uza meditação para se acalmar.

História:ninguem sabe, nem ele, não sabe tudo o que sabe é que estavaem uma casa negra dali saiu e tentava enbcontrar uma solução para nem um problema vou explicar melhor, o problema é ter pensado em não ter problema nem um a resolver, mas com o passar do tempo se perguntou quem era de onde veio e qual seu propósito, trabalhou ganhou algum sustento comprou suas armas arrumou vestes e ai começou seu presente, um presente sem determinação um presente suspeito.

Animal: Pincher
Imagem:Legolas(Orlando Bloom)
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